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Drakensang - Am Fluss der Zeit: Phileassons Geheimnis


   

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Drakensang - Am Fluss der Zeit: Phileassons Geheimnis

Drakensang - Am Fluss der Zeit: Phileassons Geheimnis - kurze Beschreibung:

AddOn-Nachschub aus Aventurien: Phileassons Geheimnis Die Erfolgsstory findet ihre Fortsetzung. Das mit fantastischen Bewertungen und einer äußerst euphorischen Berichterstattung begleitete Drakensang - Am Fluss der Zeit wird nun mit Drakensang - Phileassons Geheimnis erweitert. Schon seit Jahren begeistert die Abenteuerserie rund um die große Aventurienumrundung die Pen & Paper-Spieler. Jetzt wird eine der mit Abstand bekanntesten und erfolgreichsten Kampagnen aus dem Das Schwarze Auge-Universum fortgesetzt. Es geht für die Abenteurer erneut auf Reisen. Der Held des AddOns: Asleif Phileasson Foggwulf Das AddOn ergänzt sowohl die Phileasson Saga als auch die Geschichte des PC-Spiels Drakensang: Am Fluss der Zeit um ein neues Kapitel, das direkt mit der aktuellen Überarbeitung der Pen & Paper-Kampagne verzahnt wird. So entsteht eine neue Geschichte rund um den wohl bekanntesten DSA-Charakter Asleif Phileasson Foggwulf, der im Rahmen einer Wettfahrt Aventurien umrundete. An seiner Seite gilt es für den Spieler ein großes Abenteuer zu bestehen, indem er Phileasson an einen geheimnisvollen Ort begleitet, den seit dreitausend Jahren kein Aventurier mehr betreten hat! Die Phileasson Saga Im Winter des Jahres 1007 BF entbrannte zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender ein Streit, der zum Beginn einer ruhmreichen Wettfahrt wurde. Von heldenhaften Streitern aus ganz Aventurien begleitet ging die Reise Phileassons vom Ewigen Eis in die glutheiße Wüste Khôm und vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel. In 80 Wochen schaffte es Phileasson, geleitet von den Prophezeiungen einer mitreisenden Traviageweihten , 12 Aufgaben zu bewältigen. Was anfänglich wie eine lose Aneinanderreihung von Aufgaben erschien, entpuppte sich mehr und mehr als eine Suche nach der verlorenen Geschichte der Elfen. Die Reise führte Phileasson und seine Gefährten zu Stätten alter Macht, die von der Größe, aber auch vom Fall des alten Volkes erzählten. War zu Beginn der Reise nur Beorn der Blender der Gegner, übernahm im Laufe der Wettfahrt der Namenlose in Gestalt von Pardona Einfluss auf Beorn und seine Mannen, um einen Erfolg Phileassons zu verhindern. Mit neuen mächtigen Waffen und Gegenständen Die Stationen der Wettfahrt waren das ewige Eis im Norden, wo die Helden auf den Himmelsturm, eine alte Elfenfestung, stießen und über Riva hinab ins Bornland nach Festum kamen, wo sie in einer Feenglobule auf die Lichtelfe Niamh trafen. Weiter folgten sie der Spur eines alten Artefakts, dem Schwert Selflanatil nach Vasulla und Ysilia, um danach im Perlenmeer und auf Maraskan den Friedhof der Seeschlangen zu entdecken. Gefangen in einem Tangfeld und konfrontiert mit einem Spinnendämon schaffte es Phileasson, einen magischen elfischen Kelch zu bergen. Er rettete sich an Land, um dann weiter nach Fasar zu reisen. Dank einer Prophezeiung nahm sich Phileasson einer Karawane von Bettlern an, welche auf der Suche nach einem besseren Ort zum Leben durch die Wüste Khôm reisten. Dabei entdeckten sie die Reste einer Elfenstadt mitten in der Wüste. Nach der Ankunft der Karawane in den Waldbergen musste Phileasson sich den alten echsischen Göttern und ihrer Diener stellen, um einerseits das Leben der ihm anvertrauten Bettler zu retten, aber auch, um zu den Inseln im Nebel, der letzten Zuflucht der Hochelfen, zu gelangen, wie es die prophezeite Queste aufgetragen hatte. Auf den Inseln im Nebel gerieten Phileasson und seine Mannschaft zwischen die Fronten eines Bruderkriegs zweier verfeindeter Elfenfraktionen. Mit Phileasson auf der einen Seite und Beorn auf der anderen schaffen es die Gefährten, in den Bruderkrieg einzugreifen und das Artefakt, den Kessel der Wiedergeburt, zu erlangen, um so zu der nächsten Prophezeiung zu gelangen. Die neuen Gegner stellen eine echte Herausforderung dar. Diese Prophezeiung führte Phileasson zurück nach Aventurien und auf die Suche nach dem Hochkönig der Elfen, Fenvarien. Die Rettung des Hochkönigs gelang, trotz Eingreifens des Namenlosen. Nach der Heilung des durch 1000 Jahre Gefangenschaft geistig verwahrlosten König reiste dieser zu den Inseln im Nebeln, um dem Bruderkrieg ein Ende zu bereiten. Phileasson aber fuhr im Triumphzug zurück nach Thorwal und durfte fortan den Titel König der Meere führen.

Preis: 27.95 Euro

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Spiele-Rubrik: Rollenspiele


   



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